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Bouncy 是一款把触控、物理运动和简单音阶结合在一起的极简小游戏。玩家只需在屏幕上滑动,把小球向任意方向抛出,小球便会按照速度和角度移动,并在碰到屏幕边缘时反弹。每次撞击都会播放一个自然音阶中的音符,连续反弹可以形成短小而随机的旋律。
游戏没有关卡、分数、账号和排行榜,也不要求完成固定目标。它更像一个可以随手互动的音乐玩具,适合在短暂休息时观察轨迹、尝试不同力度,或让孩子理解方向、速度和反射的直观关系。滑动距离和速度会影响初始运动,第一次游玩可以从较慢动作开始。

小球撞击四周边界时会改变方向,同时触发音符和发光视觉效果。不同角度会产生不同的往返路径,接近水平或垂直的抛射较容易观察规律,斜向抛射则会在更多位置碰撞。应用使用安卓物理动画处理运动,因此体验是否顺滑也会受到设备刷新率和系统负载影响。
声音来自固定音阶,不是完整乐曲,也没有录音或导出功能。需要安静使用时应先调低媒体音量,连接耳机前同样要确认音量,避免突然的碰撞音造成不适。儿童体验时可由家长先设置合适音量和使用时长,不必为了追求更密集的声音而持续快速滑动。

视觉部分使用设备图形能力生成随碰撞变化的光晕。较新的安卓设备通常能获得更完整的效果,旧设备若出现卡顿,可关闭后台高负载应用后再试。画面持续闪动或高对比变化可能不适合对闪光敏感的用户,出现眼部不适应立即停止。

应用体积很小,不声明网络、位置、通讯录、存储或录音权限,也没有广告和追踪。没有权限并不等于可以忽略安装来源,仍应核对包名、版本和签名哈希。它不会保存账号数据,卸载后也没有需要迁移的游戏进度。
由于没有胜负条件,Bouncy 的体验重点在手势反馈、声音节奏和视觉变化。希望获得剧情、养成或复杂关卡的玩家可能会觉得内容单一;把它视作轻量互动实验,更符合设计定位。
首次安装后可先在默认设置下试玩几分钟,确认声音、触控和画面表现正常,再根据设备与使用环境调整。
Bouncy 用极少元素提供直接反馈,适合喜欢物理轨迹和随机旋律的用户。控制音量、选择舒适的屏幕亮度,并用不同角度缓慢尝试,可以更清楚地观察弹跳规律。
v0.0.1 为当前收录版本,提供滑动抛球、边缘反弹、自然音阶提示和动态光晕效果。
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